mardi 23 février 2016

Il y a quelques temps, nous apprenons que XyaLe serait désormais accompagnée de Nyom afin de gérer la communauté francophone et notamment celle de Dofus Touch.
C'est au tour de Kylls de rejoindre l'équipe, nous lui souhaitons la bienvenue, du courage ainsi que la réussite de ses futurs projets entrepris aux côtés de XyaLe.

Bonjour à tous !

Je viens ici me présenter, puisque nous allons être amenés à interagir ensemble fréquemment dans les prochains mois.

Joueur depuis près de dix ans, je suis fier de rejoindre aujourd'hui l'équipe de Community Management sur la communauté francophone de Dofus, déjà formée de [XyaLe] et [Nyom]. J'occuperai le poste de Community Manager en binôme avec [XyaLe], afin de renforcer encore le lien existant entre la communauté du jeu DOFUS et Ankama.

Déjà animateur actif de la communauté DOFUS sur les réseaux sociaux tels que Youtube et Twitch, où certains ont déjà pu me rencontrer, je concentrerai mon travail sur le développement des chaînes officielles du jeu associées à ces plateformes. Cela fera de moi un lien privilégié entre les Youtubeurs, les Streameurs, et l'équipe de production.
De plus, il va sans dire que la présence de deux Community Managers au lieu d'un seul favorisera notre présence sur les différents réseaux sociaux associés à DOFUS, à commencer par ce forum. Notre objectif est d'être toujours plus à votre écoute, et de répondre le plus rapidement possible à vos questions.

Plongé dans cet univers depuis mon adolescence, je suis très heureux de prendre mes nouvelles fonctions, et ai déjà hâte d'être ce pont entre vous, joueurs, et les équipes DOFUS.

Si vous souhaitez savoir qui se cache derrière ce nouveau pseudonyme, je vous donne rendez-vous pour un DOFUS Live demain à 17h, dont voici le programme :

- Présentation des Huppermages et de la Dimension Ecaflipus avec [Briss] et [Kylls]
- Présentation des nouveaux thèmes Havres-Sacs
- Séance de questions/réponses avec [Briss], Game Designer
- Retour sur Dofus Le Film avec [Poupik] et [Mazura]


A très vite,

[Kylls] 

Source : http://www.jeuxonline.info/actualite/49872/cm-sauvage-apparait

Aperçu : Dofus Touch

Avec Dofus, puis Wakfu, la société Ankama a réussi le pari un peu fou de s’imposer sur le marché très concurrentiel du MMORPG. Si ces deux titres sont loin d’avoir égalé les géants du milieu, le succès à tout de même été au rendez-vous pour la firme roubaisienne qui a depuis déployé tout un écosystème autour des franchises qu’elle a créées (comme le prouve le film d’animation encore présent dans les salles de cinéma). La recette de leur succès ? Un gameplay solide reprenant dans les grandes largeurs les codes du MMO, des graphismes simples mais très agréables à l’œil sublimé par une direction artistique formidable, et un univers très accrocheur, familier, empli de clins d’oeils à la culture populaire et autres blagues bon enfant. En sus de Dofus et Wakfu, Ankama a aussi su se développer en proposant de nombreux titres annexes, notamment sur mobile qui a vu passer quelques très bons titres récemment (Wakfu Raiders chroniqué dans nos colonnes par exemple). Aujourd’hui, Ankama se lance dans une aventure plus ambitieuse en s’apprêtant à sortir sur tablettes une version revisitée de Dofus. Version que nous avons pu tester à l’occasion de la bêta fermée qui s’est déroulé ces dernières semaines. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que ce Dofus Touch s’en tire plutôt bien. Comme dans tout bon MMO qui se respecte, Dofus Touch débute par la création d’un avatar. Les connaisseurs de la franchise ne seront pas perdus, puisque cette itération mobile s’avère une copie conforme de l’original dans sa version 2.14. Au programme des hostilités, 15 classes de personnages disponibles (jusqu’au Steamer donc) avec chacun leurs spécificités et autres attributs. Un petit tour par la case personnification pour ajuster les derniers détails de notre personnage, et nous voilà propulsé sur les terres d’Incarnam qui sert de zone tutorielle. Là, différents personnages nous apprendrons les bases du gameplay à grand renfort d’infobulles et autre quêtes Fedex simplistes. Une bonne manière d’aborder le jeu, et d’appréhender les différents menus qui peuplent l’interface. Après avoir appréhendé les bases, il sera possible d’aller crapahuter sur toute l'île céleste d’Incarnam afin de découvrir quelques mécaniques de gameplay avancées, et on pourra bien vite se familiariser avec les Métiers, l’Artisanat ou encore les raids au sein de donjons, le tout se faisant de manière très simple et organique. Une fois ces bases intégrées, et après avoir accompli quelques quêtes, il sera possible d’aller vivre la grande aventure de Dofus en partant vers Astrub, la véritable zone de départ pour tout joueur de Dofus.

L’aventure c’est l’aventure

Les menus, extrêmement simples et ergonomiques.
Comme signalé un peu plus haut, Dofus Touch n’est ni plus ni moins qu’un portage total du MMO d’Ankama sur mobiles. A ce titre, le contenu du jeu ne varie pas d’un iota par rapport à la version originale (si ce n’est que les mises à jour les plus récentes ne sont pas intégrées), et l’essentiel des changements porte sur l’intégration des contraintes liées au support mobile. Une intégration qui, il faut bien l’avouer, s’avère très réussie. A commencer par l’ergonomie des menus, un élément important lorsque l’on parle de MMO tant le nombre d’information à afficher est important. De la barre d’action à la navigation au sein des menus, tout a été fait pour viser la simplicité. En quelques pressions du doigt, il est possible d’accéder à n’importe quel item des différents menus sans jamais que l’on soit perdu. Cette simplicité de navigation, et d’utilisation en général fait que l’expérience de jeu proposée par Dofus Touch s’avère très douce et agréable, sans accros particuliers. Une simplicité que l’on retrouvera dans tous les aspects du jeu. Dofus Touch a conservé le découpage du monde en divers écrans que l’on traverse successivement, à la manière des plus vieux Action RPG. Là encore, une simple pression du doigt suffit à indiquer à son personnage où se rendre. Une pression sur le bord de l’écran permet de passer à l’écran suivant. Cette philosophie du one-touch appliquée à tous les volets du jeu est sans aucun doute le choix qu’il fallait adopter pour ce support, et on ne pourra que féliciter Ankama pour l’avoir effectué.
En combat, le placement à son importance.
Au-delà de l’exploration, Dofus repose avant tout chose sur les combats. Pour cette version Touch, il sera possible de retrouver les combats au tour par tour qui ont fait le succès de la série. Pas de changements majeurs à souligner ici : chaque classe dispose de compétences qui lui sont propres, et qu’il faudra utiliser avec parcimonie et tactique afin de triompher des différents monstres qui se dresseront sur notre chemin. Là encore, Ankama a parfaitement adapté son système aux contrôles tactiles, et il suffira d’un seul et unique doigt pour combattre. Cette facilité d’utilisation, et la fluidité que cela entraîne rend le jeu incroyablement facile à maîtriser, donnant ainsi l’occasion de se focaliser sur la stratégie et uniquement celle-ci. Au cours de nos pérégrinations, il nous aura cependant été possible de repérer un élément qui vient entâcher cette expérience par ailleurs très plaisante. Lors de certains combats, le décor vient parfois gêner la lisibilité de l’action, empêchant par exemple de cibler un monstre. Il m’a en effet été impossible à certains moments de changer l’angle de la caméra pour contourner un obstacle, et obtenir une vision complète du combat. Cependant, une option sous la forme d'un bouton dans l'interface, certes difficile à débusquer, permet de désactiver le décor et nous aide à appréhender les combats. Un problème mineur en définitif.
Graphiquement, le jeu s'avère très réussi, peu importe l'appareil.
Que ce soit au niveau du gameplay ou de l’ergonomie globale du titre, Dofus Touch s’avère indéniablement réussi. Ankama a pris le temps de faire les choses bien, et cela se voit. Un travail bien fait qui se reflète aussi sur la partie technique du jeu, qui offre une prestation plus qu’honorable sur la plupart des machines. Graphiquement, c’est avec un grand plaisir que l’on retrouve la patte d’Ankama, avec son chara-design si particulier, et plein de charme. Si l’on excepte les appareils les plus vieux (l’iPad 2 utilisé pour réaliser cet aperçu ayant craché ses tripes plus d’une fois), Dofus Touch tourne sans aucun problème, et demeure très fluide en toute situation, alors même qu’il ne s’agit que d’une bêta. Les serveurs ont l’air de tenir le coup pour le moment, mais il ne sera possible de juger cette donnée que lorsque le jeu sortira pour de bon, le nombre de joueurs présents sur cette bêta étant bien évidemment limité. Avant de conclure, évoquons un peu le modèle économique de ce Dofus Touch. Contrairement à Dofus, il ne sera pas ici question de débourser chaque mois un abonnement. Mobile oblige, il sera cependant possible d’accéder à une boutique permettant d’acheter divers objets contre de l’argent bien réel. Si l’essentiel de ces achats intégrés concerne des changements purement cosmétiques (montures, familiers, apparences), il sera aussi possible d’y trouver des bonus d’expérience et autre boosts permettant de progresser plus rapidement. Ankama précise cependant que tous ces contenus « premiums » pourront aussi être acquis avec des Kamas, la monnaie du jeu. Reste à savoir l’impact qu’aura cette pratique sur l’écosystème du jeu lorsqu’il sera lancé.

Source : http://www.jeuxvideo.com/preview/460023/dofus-touch-ankama-tente-l-aventure-mmo-bile.htm