Bienvenue
dans le monde des douze !
Une terre paisible où régnait la magie des Dofus, six œufs de dragon, symboles de puissance et porteurs d'espoir jusqu'au jour terrible où ils furent dérobés.
Depuis, l'harmonie est pertubée. Éléments et monstres se déchaînent. Le monde a besoin d'un héros ! L'aventurier qui retrouvera les Dofus entrera dans la légende...
mardi 23 février 2016
Il y a quelques temps, nous apprenons que XyaLe serait désormais accompagnée de Nyom afin de gérer la communauté francophone et notamment celle de Dofus Touch. C'est au tour de Kylls
de rejoindre l'équipe, nous lui souhaitons la bienvenue, du courage
ainsi que la réussite de ses futurs projets entrepris aux côtés de
XyaLe.
Bonjour à tous !
Je viens ici me présenter, puisque nous allons être amenés à interagir ensemble fréquemment dans les prochains mois.
Joueur
depuis près de dix ans, je suis fier de rejoindre aujourd'hui l'équipe
de Community Management sur la communauté francophone de Dofus,
déjà formée de [XyaLe] et [Nyom]. J'occuperai le poste de Community
Manager en binôme avec [XyaLe], afin de renforcer encore le lien
existant entre la communauté du jeu DOFUS et Ankama.
Déjà animateur actif de la communauté DOFUS sur les réseaux sociaux tels que Youtube et Twitch,
où certains ont déjà pu me rencontrer, je concentrerai mon travail sur
le développement des chaînes officielles du jeu associées à ces
plateformes. Cela fera de moi un lien privilégié entre les Youtubeurs,
les Streameurs, et l'équipe de production. De plus, il va sans dire
que la présence de deux Community Managers au lieu d'un seul favorisera
notre présence sur les différents réseaux sociaux associés à DOFUS, à
commencer par ce forum. Notre objectif est d'être toujours plus à votre
écoute, et de répondre le plus rapidement possible à vos questions.
Plongé
dans cet univers depuis mon adolescence, je suis très heureux de
prendre mes nouvelles fonctions, et ai déjà hâte d'être ce pont entre
vous, joueurs, et les équipes DOFUS.
Si vous souhaitez savoir qui se cache derrière ce nouveau pseudonyme, je vous donne rendez-vous pour un DOFUS Live demain à 17h, dont voici le programme :
- Présentation des Huppermages et de la Dimension Ecaflipus avec [Briss] et [Kylls] - Présentation des nouveaux thèmes Havres-Sacs - Séance de questions/réponses avec [Briss], Game Designer - Retour sur Dofus Le Film avec [Poupik] et [Mazura]
Avec Dofus, puis Wakfu, la société Ankama a réussi le pari un peu fou de s’imposer sur le marché très concurrentiel du MMORPG.
Si ces deux titres sont loin d’avoir égalé les géants du milieu, le
succès à tout de même été au rendez-vous pour la firme roubaisienne qui a
depuis déployé tout un écosystème autour des franchises qu’elle a
créées (comme le prouve le film d’animation encore présent dans les
salles de cinéma). La recette de leur succès ? Un gameplay solide
reprenant dans les grandes largeurs les codes du MMO,
des graphismes simples mais très agréables à l’œil sublimé par une
direction artistique formidable, et un univers très accrocheur,
familier, empli de clins d’oeils à la culture populaire et autres
blagues bon enfant. En sus de Dofus et Wakfu, Ankama a aussi su se
développer en proposant de nombreux titres annexes, notamment sur mobile
qui a vu passer quelques très bons titres récemment (Wakfu Raiderschroniqué dans nos colonnes par exemple).
Aujourd’hui, Ankama se lance dans une aventure plus ambitieuse en
s’apprêtant à sortir sur tablettes une version revisitée de Dofus.
Version que nous avons pu tester à l’occasion de la bêta fermée qui
s’est déroulé ces dernières semaines. Et le moins que l’on puisse dire,
c’est que ce Dofus Touch s’en tire plutôt bien.
Comme dans tout bon MMO qui se respecte, Dofus Touch
débute par la création d’un avatar. Les connaisseurs de la franchise ne
seront pas perdus, puisque cette itération mobile s’avère une copie
conforme de l’original dans sa version 2.14. Au programme des
hostilités, 15 classes de personnages disponibles (jusqu’au Steamer
donc) avec chacun leurs spécificités et autres attributs. Un petit tour
par la case personnification pour ajuster les derniers détails de notre
personnage, et nous voilà propulsé sur les terres d’Incarnam qui sert de
zone tutorielle. Là, différents personnages nous apprendrons les bases
du gameplay à grand renfort d’infobulles et autre quêtes Fedex
simplistes. Une bonne manière d’aborder le jeu, et d’appréhender les
différents menus qui peuplent l’interface. Après avoir appréhendé les
bases, il sera possible d’aller crapahuter sur toute l'île céleste
d’Incarnam afin de découvrir quelques mécaniques de gameplay avancées,
et on pourra bien vite se familiariser avec les Métiers, l’Artisanat ou
encore les raids au sein de donjons, le tout se faisant de manière très
simple et organique. Une fois ces bases intégrées, et après avoir
accompli quelques quêtes, il sera possible d’aller vivre la grande
aventure de Dofus en partant vers Astrub, la véritable zone de départ
pour tout joueur de Dofus.
L’aventure c’est l’aventure
Les menus, extrêmement simples et ergonomiques.
Comme signalé un peu plus haut, Dofus Touch n’est ni plus ni moins
qu’un portage total du MMO d’Ankama sur mobiles. A ce titre, le contenu
du jeu ne varie pas d’un iota par rapport à la version originale (si ce
n’est que les mises à jour les plus récentes ne sont pas intégrées), et
l’essentiel des changements porte sur l’intégration des contraintes
liées au support mobile. Une intégration qui, il faut bien l’avouer,
s’avère très réussie. A commencer par l’ergonomie des menus, un
élément important lorsque l’on parle de MMO tant le nombre d’information
à afficher est important. De la barre d’action à la navigation au sein
des menus, tout a été fait pour viser la simplicité. En quelques
pressions du doigt, il est possible d’accéder à n’importe quel item des
différents menus sans jamais que l’on soit perdu. Cette simplicité de navigation, et d’utilisation en général fait que l’expérience de jeu proposée par Dofus Touch
s’avère très douce et agréable, sans accros particuliers. Une
simplicité que l’on retrouvera dans tous les aspects du jeu. Dofus Touch
a conservé le découpage du monde en divers écrans que l’on traverse
successivement, à la manière des plus vieux Action RPG.
Là encore, une simple pression du doigt suffit à indiquer à son
personnage où se rendre. Une pression sur le bord de l’écran permet de
passer à l’écran suivant. Cette philosophie du one-touch appliquée à
tous les volets du jeu est sans aucun doute le choix qu’il fallait
adopter pour ce support, et on ne pourra que féliciter Ankama pour l’avoir effectué.
En combat, le placement à son importance.
Au-delà de l’exploration, Dofus repose avant tout chose sur les
combats. Pour cette version Touch, il sera possible de retrouver les
combats au tour par tour qui ont fait le succès de la série. Pas de
changements majeurs à souligner ici : chaque classe dispose de
compétences qui lui sont propres, et qu’il faudra utiliser avec
parcimonie et tactique afin de triompher des différents monstres qui se
dresseront sur notre chemin. Là encore, Ankama a parfaitement
adapté son système aux contrôles tactiles, et il suffira d’un seul et
unique doigt pour combattre. Cette facilité d’utilisation, et la
fluidité que cela entraîne rend le jeu incroyablement facile à maîtriser,
donnant ainsi l’occasion de se focaliser sur la stratégie et uniquement
celle-ci. Au cours de nos pérégrinations, il nous aura cependant été
possible de repérer un élément qui vient entâcher cette expérience par
ailleurs très plaisante. Lors de certains combats, le décor vient
parfois gêner la lisibilité de l’action, empêchant par exemple de cibler
un monstre. Il m’a en effet été impossible à certains moments de
changer l’angle de la caméra pour contourner un obstacle, et obtenir une
vision complète du combat. Cependant, une option sous la forme d'un
bouton dans l'interface, certes difficile à débusquer, permet de
désactiver le décor et nous aide à appréhender les combats. Un problème
mineur en définitif.
Graphiquement, le jeu s'avère très réussi, peu importe l'appareil.
Que ce soit au niveau du gameplay ou de l’ergonomie globale du titre,
Dofus Touch s’avère indéniablement réussi. Ankama a pris le temps de
faire les choses bien, et cela se voit. Un travail bien fait qui se
reflète aussi sur la partie technique du jeu, qui offre une prestation
plus qu’honorable sur la plupart des machines. Graphiquement,
c’est avec un grand plaisir que l’on retrouve la patte d’Ankama, avec
son chara-design si particulier, et plein de charme. Si l’on excepte les
appareils les plus vieux (l’iPad 2 utilisé pour réaliser cet aperçu
ayant craché ses tripes plus d’une fois), Dofus Touch tourne sans aucun
problème, et demeure très fluide en toute situation, alors même
qu’il ne s’agit que d’une bêta. Les serveurs ont l’air de tenir le coup
pour le moment, mais il ne sera possible de juger cette donnée que
lorsque le jeu sortira pour de bon, le nombre de joueurs présents sur
cette bêta étant bien évidemment limité. Avant de conclure, évoquons un
peu le modèle économique de ce Dofus Touch. Contrairement à Dofus, il ne
sera pas ici question de débourser chaque mois un abonnement. Mobile
oblige, il sera cependant possible d’accéder à une boutique permettant
d’acheter divers objets contre de l’argent bien réel. Si l’essentiel de
ces achats intégrés concerne des changements purement cosmétiques
(montures, familiers, apparences), il sera aussi possible d’y trouver
des bonus d’expérience et autre boosts permettant de progresser plus
rapidement. Ankama précise cependant que tous ces contenus « premiums »
pourront aussi être acquis avec des Kamas, la monnaie du jeu. Reste à
savoir l’impact qu’aura cette pratique sur l’écosystème du jeu lorsqu’il
sera lancé.